Skip to content

2024年 408 计算机组成原理 第 16 题

计算机组成原理2024年选择题2分

题目

对于页式虚拟存储管理系统,下列关于存储器层次结构的叙述中,错误的是( )。

错因

A

回忆 408 教材里的标准对照:Cache-主存交换的基本单位是"块(Block)",主存-外存交换的基本单位是"页(Page)"——这是事实陈述,A 正确,不选 A。两者只是名字不同,本质都是"成块搬运"以利用空间局部性。

B

Cache-主存的命中/缺失发生在纳秒级,必须由硬件直接处理(替换算法集成在 Cache 控制器内)。主存-外存(虚存)的命中/缺失(缺页)发生在毫秒级——缺页时陷入 OS 内核,由软件(页面置换算法)处理。B 描述的分工是正确的,不选 B。

C

回写法(Write-Back)= 写命中时只写到本层、不立即写到下一层;脏位标记后在替换时统一写回。Cache-主存可以用回写法(也可用写穿透 Write-Through);主存-外存层因为外存写代价巨大,几乎清一色用回写法——脏页在被换出时才写回外存。C 正确,不选 C。

总解析

题目问"错误的"叙述,D 是错的

逐项核验

选项内容对/错关键事实
ACache-主存换块、主存-外存换页标准定义
BCache 替换硬件做、虚存替换软件做速度差异决定分工
CCache 可回写、虚存通常回写两层写策略的常见选择
DCache 可直接映射、虚存通常采用直接映射虚存通常采用全相联映射,不是直接映射

D 错在哪里

层次命中开销缺失代价主流映射方式原因
Cache-主存几个 cycle几十个 cycle直接映射 / 组相联为主硬件电路简单、查找快、命中率优化由组相联补
主存-外存(虚存)1 次内存访问毫秒级(机械硬盘)全相联映射缺页代价巨大,必须最大化灵活性以最小化冲突缺失

虚存的页表本身就是"任意虚页 → 任意物理页框"的映射表,本质是全相联——任何一个虚拟页可以放在物理内存的任何一个空闲页框里。直接映射在虚存中几乎不用,因为:

  1. 缺页代价太高(要从外存换入),多冲突会拖垮系统
  2. 物理页框数量远多于直接映射所需要的限制条件,空间够用
  3. 软件管理(OS 调度)灵活性强,可按需分配

最终答案是 D

速记口诀

Cache 重速度 → 直接映射 / 组相联(电路简单) 虚存重命中率 → 全相联(缺页代价巨大)

两层对比通则:硬件层(Cache)愿意为速度牺牲一点命中率;软件层(虚存)必须为命中率牺牲一点查找时间。

最后更新:

⚠️ 这道题暂未配可视化,欢迎在 CodeBrick 反馈区告诉我们你想看哪道题